§4: Organisation der Bewahrer

Da wir Bewahrer, wie auch das Spiel ansich, nicht mehr in den Kinderschuhen stecken haben sich bei uns inzwischen die eine oder andere organisatorische Regel und Verfahren bewährt. Damit wir nicht jedem neuen Mitglied all dies aufs neue erläutern müssen möchten wir den Codex mit diesem letzten Paragraphen schließen:

§4.1 Wie werde ich Bewahrer

Die einzige Voraussetzung die man mitbringen muss ist die Volljährigkeit, wir sind eine Sippe Helden in Mittelerde und keine Babysitter. Die einzige Ausnahme wird gewährt wenn man seinen eigenen "Babysitter" bereits in der Sippe hat. Mit diesem sollte man persönlich und nicht nur ingame bekannt sein. Wer also sein Töchterchen, Sohnemann, die Freundin etc. mitbringen möchte darf dies tun, wir möchen mit dem Mindestalter nur verhindern das pubertäres oder kindliches Verhalten in der Sippe für Unfrieden sorgt.

§4.1.1 Rekrutierung

Rekrut zu werden ist nicht schwer, wir haben eigens dafür in unserem Forum ein "Rekrutierungsbüro", darüber hinaus ist es auch üblich das wir in Mittelerde selbst sippenlose Helden ansprechen von denen wir denken, dass sie gut zu uns passen würden. Jedes Mitglied und jeder Rekrut darf auch sippenlose Spieler denen er begegnet zur Rekrutierung vorschlagen, schließlich sind wir froh wenn unser Nachwuchs Mitspieler bekommt die im Spiel auf gleichem oder ähnlichem Niveau sind, denn wir können leider nicht gewährleisten das für jeden neuen auch Spielkameraden bei uns vorhanden sind.

§4.1.2 Mitgliedschaft

Mitglied zu werden ist schon etwas schwieriger, auch wenn es so gut wie niemand gibt der diese Hürde nicht bewältigen kann. Zum Mitglied befördert wird man grundsätzlich nur beim Sippentreffen im Sippenhaus (Uferstraße 2, Pel Beriad, Falathlorn). Zu diesem feierlichen Anlass haben wir unser eigenes oder der Stellvertreter/in durchgeführt wird. Um die Überaschung nicht vorweg zu nehmen bleiben Details hierzu an dRitual welches von der Anführer/in ieser Stelle noch geheim;-). Grundvoraussetzung für die Beförderung zum Mitglied ist eine angemessene Zeit als Rekrut und das Anerkennen und Einhalten dieses Codex, desweiteren haben alle Offiziere ein Vetorecht, Mitglieder die mit der Beförderung eines Rekruten nicht einverstanden sind sollten mit einem Offizier sprechen, dieser wird dann im Kreis der Offiziere entscheiden ob er von seinem Vetorecht gebrauch machen möchte. Nur weil ein Rekrut mit einem einzelnen Mitglied nicht klar kommt soll diesem die Mitgliedschaft deshalb nicht verwehrt bleiben. Mitglied wird man mit allen seinen Charakteren, man muss dieses Prozedere also nur ein mal über sich ergehen lassen.

§4.1.3 Ofiziersrang

Nein, ihr könnt wirklich garnichts tun um euch den Offiziersrang zu erarbeiten! Selbst wenn uns ein Offizier verlässt bedeutet es noch lange nicht das deshalb ein Posten frei geworden ist. Wir möchten den Kreis der Offiziere so klein wie möglich halten, um uns selbst bei wichtigen Entscheidungen nicht im Wege zu stehen, soll heissen: So wenig wie möglich und soviel wie nötig. Wenn wir im Kreise der Offiziere der Meinung sind dass wir Verstärkung brauchen wird nicht danach entschieden wer die meisten ausgebauten Charaktere hat oder sich besonders stark engagiert, welcher Maßstab dabei angelegt wird ist von Fall zu Fall verschieden, nur soviel sei verraten: §1 spielt hierbei eine entscheidende Rolle.

§4.1.4 Gleichstellung

 Egal ob Rekrut, Mitglied, Offizier oder Anführer/in kein Bewahrer ist aufgrund seines Ranges oder Titel etwas besseres und genießt Sonderrechte. Der Codex gilt für alle gleichermaßen, Ausnahmen gibt es keine!

§4.1.5 weitere Ämter

Wer sich für die Sippe engagieren möchte und eine Idee hat was er tun könnte darf dies gerne einem Offizier vorschlagen. Für gewöhnlich spricht da nichts dagegen, in einzelnen Fällen könnte aber Rücksprache mit anderen Offizieren von Nöten sein. Wer die Verantwortung für ein solches Amt übernimmt hat dies im Sippenfenster in seiner Spielernotiz allen Sichtbar zu machen. Ein Beispiel hierfür  könnte das Verwahren bestimmter Gegenstände sein für Klassenquests, Rufgegenstände, Handwerskomponenten...etc.

§4.2 Spielernotiz

Im Laufe der Zeit haben viele von uns schon mehrere Charaktere ausgebaut. Damit wir die Übersicht nicht völlig verlieren hat sich die Spielernotiz im Sippenfenster bewährt. In die Spielernotiz gehört: Hauptcharakter oder Nebencharakter, gerne auch der kürze wegen Main/Twink, und der Name des Spielers oder des Hauptcharakters. Solltet ihr ein Amt bekleiden ist das ebenfalls in der Spielernotiz kenntlich zu machen.

§4.3 weitere Charaktere/Twinks

Wer Bewahrer ist sollte eigentlich keine Zeit haben sich mit einem anderen Charakter um eine andere Sippe zu kümmern, deshalb werden Twinks in anderen Sippen nicht akzeptiert! Die einzige Ausnahme sind Twinks die notwendig sind um eine inaktive Sippe am Leben zu erhalten damit das Sippenhaus nicht verloren geht, nichts ist in Mittelerde wertvoller als zusätzlicher Stauraum.

§4.4.1 Abwesenheit und Dateileichen

 Kein Bewahrer soll sich Sorgen machen müssen, dass er, nur weil er ein paar Tage nicht online war, deshalb vor die Tür gesetzt wird. Allerdings ist es von Zeit zu Zeit nötig die Dateileichen aus dem Sippenfenster und dem Forum zu entfernen. Um zu unterscheiden wer abwesend ist und wer zu den Dateileichen zählt haben wir die magische 60Tage-Grenze eingeführt. Nach dieser Zeit ist jede Pay&Play-Card abgelaufen und wer die letzte so wenig genutzt hat wird sich wohl keine neue kaufen.  Wer über die 60Tage hinaus nicht spielen kann oder möchte, aber gerne wieder zurückkehren will darf auch gerne über die 60Tage hinaus bei uns parken. Allerdings ist es dazu nötig uns dies im Forum mitzuteilen. Falls man schon weiss in welchem Zeitraum man offline ist wäre es auch nicht schlecht dies kurz in der Spielernotiz im Sippenfenster zu notieren. So wird ausgeschlossen dass man versehentlich einer Säuberungsaktion zum Opfer fällt.

§4.4.2 "Spätheimkehrer"

Auch wer nach sehr langer Abwesenheit bei seiner Rückkehr feststellen sollte dass er inzwischen Sippenlos ist brauch sich nicht scheuen einen Bewahrer anzusprechen und um Wiederaufnahme zu bitten, es gibt keinen Grund ihm diese nicht zu gewähren. Ehemalige Mitglieder müssen hierbei auch keine zweite Rekrutierungszeit über sich ergehen lassen so sich noch einer der Offiziere daran erinnern kann dass es sich hierbei um ein Mitglied und keinen Rekruten handelt. Buch geführt wird bei uns nicht, aber in der Regel können wir uns an unsere ehemaligen Weggefährten recht gut erinnern. Eine Offizierskonferenz ist nötig bei Ehemaligen die nicht offline waren sondern uns aus anderen Gründen verlassen haben.

§4.5 Strafmaßnahmen

Den Codex einzuhalten ist nicht schwer, auch wenn es auf den ersten Blick etwas viel zu sein scheint was man zu beachten hat. Im Grunde sind dies alles nur Regeln die auf einem vernünftigen und fairen Umgang miteinander beruhen. Sollte ein Bewahrer doch mal dem Codex zu wider handeln wird er deshalb nicht sofort einen Kopf kürzer gemacht. In den meisten Fällen sind wir sehr nachsichtig und sehen davon ab unsere Sippies zu bestrafen (vor allem wenn dieser einsieht das er etwas falsch gemacht hat), allerdings sollte keiner glaube das deshalb irgendetwas unbemerkt bleibt nur weil sich keiner beschwert!

§4.5.1 Verfahren

Da wir keinen Strafkatalog haben, wird darüber im Beisein mehrer Offiziere entschieden um auszuschließen dass jemand aus Sympathie- oder Anthipathiegründen geschont oder über die Maßen hart bestraft wird. Bei kleineren Vergehen reichen 3 Offiziere, sollte eine schwerere Strafe verhängt werden muss mindestens die Hälfte der Offiziere sowie der/die Anführer/in oder Stellvertreter/in an der Entscheidung beteiligt sein.